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AH / SYSTEMS
06INTERAKTIVES SYSTEM

Endless Runner

Unity-Gameplay-Projekt mit Spielersteuerung, prozeduralen Hindernissen, Punktestand und Interface-Zuständen.

  • INTERAKTIVES SYSTEM
  • QUELLCODE VERFÜGBAR
  • DEMO VERFÜGBAR
  • Unity 3D
  • C#
  • Physics
  • UI Systems
Endless-Runner-Gameplay-Vorschau

MEIN BEITRAG

Eine reaktionsfähige Gameplay-Schleife entwickeln

Ich implementierte Spielersteuerung, dynamische Strecken und Hindernisse, Interaktionen, Punktestand, Interface-Ablauf und Spielzustandsverwaltung in C#.

IMPLEMENTIERUNG

Gameplay-Systeme

  • Spurwechsel, Springen und schnelles Fallen
  • Rigidbody-Physik und Bodenerkennung
  • Dynamische Hindernisse, Münzen und Power-ups
  • Start-, Pause-, Game-Over- und Neustart-Zustände