MEIN BEITRAG
Eine reaktionsfähige Gameplay-Schleife entwickeln
Ich implementierte Spielersteuerung, dynamische Strecken und Hindernisse, Interaktionen, Punktestand, Interface-Ablauf und Spielzustandsverwaltung in C#.
IMPLEMENTIERUNG
Gameplay-Systeme
- Spurwechsel, Springen und schnelles Fallen
- Rigidbody-Physik und Bodenerkennung
- Dynamische Hindernisse, Münzen und Power-ups
- Start-, Pause-, Game-Over- und Neustart-Zustände